From Recursos culturales online

DmabQRyW0AAEEQA

Reinterpretando la historia del arte en las redes sociales

La ya conocida fotografía de Gijsbert van der Wal con estudiantes adolescentes embobados ante la pintura de la Guardia de Noche de Rembrandt, causó furor en Twitter. Meses después, muchos usuarios aún no han descubierto que, en realidad, se trataba de una actividad didáctica del museo en la que se utilizaba la app móvil de la institución. Pero más allá de esta anécdota, ¿cómo podemos hacer llegar el arte a los adolescentes y al público millennial? Presentamos dos propuestas en las redes que pueden abrir camino.

Cine, historia del arte y reguetón

Un diseñador gráfico japonés, Shusaku Takaoka, reinterpreta los highlights del cine, el mundo de los dibujos animados y las obras de arte más icónicas para presentar nuevas creaciones. Mientras tanto, la cuenta de Tumblr El Arte Pop une dos facetas artísticas: las principales pinturas de la historia del arte y las letras y títulos de canciones pop, reguetón o rock. Dos cuentas en plataformas sociales que pueden parecer simples curiosidades, pero que sintetizan diversas facetas artísticas. ¿Por qué no introducirlo en las clases de historia del arte de secundaria?

@BerniniRocks vs @FcoBorromini

Si a la historia de la rivalidad que esculpió media ciudad de Roma, le damos un portátil, una cuenta de Twitter y unas buenas dosis de creatividad, nos aparecen las cuentas de Bernini 2.0. Borromini2.0. Desconozco quién está detrás, pero es un crack. Y debería convertirse en profesor de secundaria o community manager del Prado. Ambos artistas presentan sus creaciones de manera peculiar pero cercana en lenguaje y tono. Comentan la actualidad del patrimonio cultural, interactúan y discuten con una buena base argumental. Espectacular hilo de Twitter el que viene a continuación…

¿Cómo deberían actuar los museos?

Las que hemos presentado hoy son iniciativas de usuarios privados. Pero pasarlo al mundo de las instituciones, es otra cosa, ya que requiere una estrategia, un presupuesto y, especialmente, que se apueste por la iniciativa. Y puede conllevar dolores de cabeza: tal como apuntaba Nacho Granero en su  blog La Cultura Social al hablar de los videoclips de Sidonie y Beyoncé, participar en este tipo de acciones comunicativas puede suponer una muy buena carta de presentación para los museos. Eso sí, siempre que se haga desde el respeto y sin desvirtuar la obra de arte.

En el caso del arte y las redes sociales, la permisividad es quizás otra. Aún así, se pueden llevar a cabo iniciativas desenfadadas que combinen el lenguaje de los adolescentes -y no tan adolescentes- con pinturas barrocas, esculturas íberas o manuscritos medievales. El caso de éxito más conocido lleva ya siete años en danza. Se trata de los museum mascots del Museo de la Evolución de Burgos, Lucy y Miguelón: una Australopithecus afarensis y un Homo Pre Neandertal que hacen las delicias de los tuiteros entre humor, rigurosidad de los contenidos y empatía. Visto el éxito de los dos homínidos, ¿por qué no han seguido esta línea otros museos? Quizás el hecho de llamar a la puerta del community de Bernini 2.0. o Nostresinyó -la versión románica y catalana- le daría un nuevo aire a las cuentas más institucionales del país.

Para ir cogiendo ideas, os dejamos con una lista de Museum Mascots de instituciones que ya han incluido, con más o menos gracia, personajes y mascotas en su estrategia digital. ¡Que aproveche!

Capçalera Open Air Museum Barcelona

Barcelona estrena museo al aire libre

Los gabinetes de curiosidades, los “templos de las musas”, los museos decimonónicos han desaparecido -a pesar de algunas excepciones sorpresivas-. Desde hace dos décadas, los cambios sociales y tecnológicos han conseguido substituir paulatinamente el concepto tradicional de museo y han provocado la caída simbólica de sus muros: el museo del siglo XXI se abre camino y se acerca a la gente como nunca lo había hecho antes. Read more

1395227450962

¡Gamifica tu museo!

Hace tan sólo unas semanas tuvimos la ocasión de participar en el encuentro informal con Imma Marín y Esther Hierro, autoras del libro “Gamificación“, además de expertas en la materia y el mundo editorial. La sesión anduvo cargada de energía, creatividad, emotividad y muy buenas ideas, que perfectamente se podrían aplicar -en algunos casos, ya se hace- en el mundo de los museos. Read more

einesmuseus

Google Tools para museos

Pues sí, parece que cada vez los museos disponen de más herramientas online a su alcance, aunque cada vez más, se deben sentir más agobiados. Es lo que Manuel Castells definiría como la “desinformación por sobreinformación“. Se hace del todo necesario, pues, respirar profundamente, pensar en cuáles son nuestros objetivos -no estaría de menos repasar el plan director o plan de comunicación- e ir a la búsqueda de las herramientas adecuadas. Read more